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martes, 12 de agosto de 2008

GOOGLE YA TIENE SU SECOND LIFE Y SE LLAMA LIVELY

Fuente: vnunet.es.

Más que un mundo continuo se trata de habitaciones virtuales creadas por los usuarios donde los visitantes pueden charlar entre sí, ver vídeos o incluso imágenes.

Ahora Google desembarca en el terreno de las relaciones virtuales y abre al público un mundo virtual propio como ya hiciera Second Life en 2003. Este nuevo proyecto se llama Lively y en su web oficial ya es posible adivinar las líneas maestras de esta nueva red social, que como es habitual en Google está en estado beta, pero funciona bien.

Realmente, más que un mundo continuo como Second Life, se trata de una serie de salas virtuales donde un personaje, creado por el usuario, puede charlar con otros visitantes. Un internauta puede crear una habitación, visitar las de otros o integrar la sala en su página web (o blog) y personalizarla a su gusto añadiendo nuevos elementos a la misma.

En las habitaciones además de hablar con otros visitantes, se pueden ver vídeos de Youtube, compartir imágenes, etc. En la página principal de Lively tenemos una relación de todas las salas existente y podemos ver el número de visitantes que hay en ese momento, incluso una vista previa de la habitación.

Para participar en Lively es necesario primero tener una cuenta de Google y después ir a la home de Lively para descargarse un plugin para Explorer o Firefox que de momento sólo es compatible con Windows Vista y XP.

jueves, 8 de mayo de 2008

¿QUÉ ME PASA CIBERDOCTOR?


EFE 08/05/2008

Desde esta noche, y todos los lunes y jueves, dos médicas de familia se sentarán delante del ordenador durante unas horas para atender las dudas sobre salud que tengan los jóvenes que accedan a La Isla de la Salud, un espacio virtual de Second Life que garantiza la confidencialidad del internauta.

La consulta se realiza en un despacho virtual donde paciente y médico pueden comunicarse a través de mensajes escritos o con audio, y siempre con la garantía de que el usuario es anónimo y de que el médico, al igual que en las consultas presenciales, respeta la confidencialidad y privacidad del paciente.

En seis meses, esta consulta destinada ahora a los jóvenes se extenderá a los pacientes con patologías crónicas, algo que, a juicio de Ana Echenique, miembro de la Coalición de estas enfermedades, va a tener un "efecto terapéutico" para estos pacientes y sus familias. Second Life va a dar un apoyo más importante de lo que pensamos", ha asegurado Echenique quien ha calificado de "hito", "alternativa de rigor" y una "apuesta" de futuro proyectos de este tipo que unen la salud y las nuevas tecnologías.

En La Isla de la Salud, con capacidad para 300 personas, no solo estará abierta una consulta, también dispone de sala de reuniones, un auditorio para la celebración de congresos, un aula cultural y paneles con consejos de salud y educación sanitaria.

Sexualidad

La iniciativa, desarrollada conjuntamente por la Sociedad Española de Medicina Familiar y Comunitaria (SemFYC) y la Coalición de Ciudadanos con Enfermedades Crónicas, pretende proporcionar al usuario más joven un espacio donde pueda encontrar información fiable sobre la salud y repuestas a sus dudas más frecuentes tal como la sexualidad, la alimentación o las drogas.

El presidente de la SemFYC, Luis Aguilera, ha destacado en la inauguración hoy de este proyecto que los adolescentes y jóvenes de entre 15 y 24 años son el colectivo de la población que menos acude al médico, al tiempo que son los que pasan más horas frente al ordenador, una media de 12,7 horas a la semana.

"Cuando un joven tiene una duda sobre sexualidad lo normal es que busque respuestas en un foro de Internet donde le va a contestar otro joven", ha señalado Rosario Jiménez, una de las doctoras que esta noche y todos los jueves de 22.30 a 24.00 y los lunes de 19.30 a 21.00 pasará consulta en Second Life.

En total, ocho millones de personas en el mundo ya han accedido a este espacio virtual tridimensional creado hace cinco años y que permite la interacción en tiempo real de las personas a través de "avatares" o representaciones gráficas.

Actualmente existen alrededor de 60.000 cuentas en Second Life, de las cuales un 30% son de usuarios hispanohablantes, en su mayoría procedentes de España. Los responsables de La isla de la Salud confían en el éxito del proyecto y esperan conseguir a finales de año cerca de 300 avatares. Para ello, es necesario abrir primero una cuenta en Second Life de forma gratuita con tus datos personales, descargar el programa y crear una avatar, tras lo cual se puede acceder a la Isla de la Salud.

YO TUBE QUINCE