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miércoles, 2 de diciembre de 2009

Los videojuegos de gimnasia están de moda

Fuente: Publico.
Un estudio realizado por expertos de las universidades de Emory (Atlanta, EEUU) y Andrews (Michigan, EEUU) afirma que los adultos que utilizan consolas de videojuegos con asiduidad tienen más riesgo de sufrir enfermedades, asociando videojuegos con vida sedentaria y obesidad. El estudio, publicado en American Journal of Preventive Medicine, pasaba por alto uno de los sectores más florecientes de este negocio, precisamente el dedicado a la práctica del ejercicio físico, que se inauguró en 2006 con la consola Wii. Su mando, con sensores de movimiento, desvinculaba el videojuego del clásico concepto del sillonbol, acercando el deporte a personas que quizás nunca se habían planteado pisar un gimnasio.
Los datos reflejan la magnitud del fenómeno: Wii Sports y Wii Fit, los pioneros de esta modalidad, fueron los dos títulos más vendidos en España en 2008, según la patronal del sector, Adese. Nintendo afirma que Wii Fit es líder de ventas en lo que va de año. Esta compañía ha despachado más de 650.000 tablas Wii Balance Board en España y asegura que ya más de un millón de personas hacen ejercicio con ellas. Otras marcas se han sumado al filón de la gimnasia electrónica: desde el lanzamiento de Wii Fit en abril de 2008, más de 15 títulos han recreado todo tipo de deportes, desde el yoga al boxeo. Ahora, Nintendo ha presentado Wii Fit Plus, la nueva entrega de su exitoso título.
Como ya hizo su predecesor, Wii Fit Plus incluye un examen que, teniendo en cuenta la altura, el peso y el índice de masa corporal, define el aspecto del personaje o avatar que va a representar al usuario. A partir de ahí, propone rutinas de ejercicios para supuestos como obesidad, dolor de espalda, musculación o estrés. "Es importante seguir las indicaciones del fabricante y no sobrepasar los tiempos de ejercicio", advierte el coordinador del grupo de Salud Pública de la Sociedad Española de Médicos de Atención Primaria, Juan Ramón García Cepera.Este experto explica que los videojuegos de actividad física son muy interesantes para quienes no practicaban deporte con anterioridad. "Se trata de algo nuevo que ayuda a dejar de lado la pasividad, que anima a levantarse del sillón y hacer ejercicio".
Materiales educativos
Materiales de lengua y literatura
Materiales educativos por competencias
La actualidad sobre educación

Pero cuando se trata de enfrentarlo al deporte tradicional, Cepera matiza diferencias: "No se pueden considerar como un sustituto del deporte convencional".

Diversión saludable

Los resultados de un informe realizado por expertos del Instituto Nacional de Salud y Nutrición de Tokio acerca de Wii Sports y Wii Fit, presentado en el congreso de la Asociación Americana del Corazón (AHA) celebrado en Orlando, valoraron positivamente los beneficios de estos juegos.
El estudio determinó que alrededor de un tercio de las actividades que incluyen requieren un gasto de energía equivalente a la realización de ejercicio físico moderado (3 MET, la unidad que mide la intensidad de la actividad), según las normas de la AHA. El consumo energético de las actividades oscila entre menos de 3 MET para las más ligeras, como el yoga o los juegos de equilibrio, y hasta 6 MET para los ejercicios de resistencia. Un adulto caminando a cinco kilómetros por hora en llano consume 3,3 MET.

Inculcar costumbres

Los médicos recomiendan practicar dos horas y media de actividad física moderada a la semana. Un 70% de los españoles justifica su sedentarismo afirmando que no tienen tiempo para hacer ejercicio, según la última Encuesta Nacional de Salud. Una excusa a la que pueden hacer frente los videojuegos activos, que añaden además el componente lúdico: "El estímulo para que la gente esté activa es un hábito muy difícil de inculcar. Todo lo que pueda hacer más atractiva la práctica del deporte debe ser bien recibido", explica el médico especializado en medicina del deporte Ángel Durántez, para quien el sedentarismo es tan peligroso como la hipertensión.
Facilitar que se rompa esta rutina sedentaria es también el objetivo de Nintendo, como expresa el jefe de producto de Wii, Ernesto F. Maquieira: "Aporta que la práctica de ejercicio sea más fácil y divertida". Pero Maquieira es consciente de las peculiaridades de mezclar un producto lúdico con la salud y, por ello, es cauto a la hora de definir las cualidades de este entrenador personal doméstico: "Nunca hemos afirmado que sea mejor que acudir a un gimnasio, ni que equivalga a tener uno en casa". En el mismo sentido acota Durántez: "Es un juego que tiene utilidad, aunque no hay que perder de vista que se trata de un videojuego".
Los responsables de Nintendo detallan las recomendaciones para las personas con problemas de salud: "Ante un problema físico, lo primero es acudir a un especialista", explica Maquieira. Cepera añade que el médico es quien debe definir el problema que tiene una persona a la que, por ejemplo, le duele la espalda. "Es él quien dará recomendaciones y expondrá las limitaciones ante el ejercicio". Este especialista llega a vaticinar que las funciones de estos juegos quizá vayan más allá del simple entretenimiento: "Algunos de los ejercicios pueden considerarse terapéuticos. En el futuro, tal vez los utilicemos para rehabilitación".

viernes, 30 de octubre de 2009

100 Juegos completos para PC

Existen un montón de juegos completos que puedes descargar gratis desde diferentes webs. Algunos son juegos de desarrolladores independientes, otros en su día fueron juegos comerciales y que ahora están disponibles para bajar gratis. También hay MMOs, en los que jugar es gratis pero cobran por comprar objetos.

En esta lista tenemos:
  1. Allegiance
    http://www.freeallegiance.org/
  2. America’s Army
    http://www.americasarmy.com/downloads/
  3. Anarchy Online
    http://www.anarchy-online.com/free/ad_campaigns/freecampaign
  4. Armada Online
    http://www.armada-online.com/
  5. Assault Cube
    http://assault.cubers.net/
Los demas 95 los podras ver en Pixfans.

Ademas:

- Los 20 mejores juegos gratuitos
- Top 5 amazing free games you probably never played and should
- Top 13 de Juegos Independientes
- Lista de Juegos para descargar legal y gratuitamente
- Descarga gratis software y juegos
- Imperio Online gratis y en español
- Descarga Full Spectrum Warrior totalmente gratis
- Descarga totalmente gratis Sacred Gold
- Max Fighter, juego gratis para PC de Naves espaciales
- Minijuegos: Los mejores juegos en flash gratis y online
- Racer Car, simulador de carreras en 3D gratis
- Descarga el juego completo The Suffering totalmente gratis
- Disfruta totalmente GRATIS de Savage 2: A Tortured Soul
- Descarga el juego de carreras MiniRacing Online 0.98I
- Descarga el juego de fútbol Full Metal Soccer 1.0
- Descarga gratis el videojuego Battlefield Heroes Beta
- Descarga gratis el juego Freeciv 2.1.9
- Descarga, totalmente gratis, The Elder Scrolls II: Daggerfall

Y por si fuera poco:

- El mayor directorio de juegos online: Play Free Online Game.co.uk.

miércoles, 28 de octubre de 2009

Pro Evolution Soccer, fútbol es fútbol

Fuente: El Mundo.
Obsesionados por agradar a todos, los creadores de Pro Evolution Soccer dedicaron parte de sus esfuerzos de este año de desarrollo a introducir muchas de las mejoras que habían sugerido los usuarios en los últimos meses. El juego responde a eso, a los gustos clásicos del jugador tradicional de 'PES', algo que quizá se convierta, precisamente, en la barrera de acceso para la gran masa de jugadores.
El jugador de Pro Evolution Soccer es, por la evolución de la franquicia, técnico de naturaleza, veloz de pensamiento, táctico en sus planteamientos y estratega a la hora de modificar el comportamiento de sus jugadores en el campo: galácticos del fútbol virtual. PES 2010 permite eso, al detalle.
La de este año es una versión del juego que modifica aspectos muy concretos del juego, pero que resultan clave para el desarrollo del mismo. Es un juego que requiere muchísima más pericia con el regate y el control de los jugadores. Se requerirá esprintar en el momento adecuado y presionar con la intensidad debida para no cometer faltas. Se usa la cruceta si se necesita llevar el balón 'cosido' al pie o la palanca derecha para un juego más relajado.
Si a eso se le une que las más elaboradas animaciones de los jugadores ralentizan el juego y que se ha disminuido algo la rapidez con la que se realizaban las transiciones de balón y que éste se comporta de una forma más realista (adiós a los 'balones-bala' de PES), el juego adquiere un cariz algo más real. Esto se realza con aspecto visual muy trabajado en los que destaca el sistema de iluminaciones.
Con esto, es probable que cualquier aficionado a Pro Evolution Soccer se venga arriba y piense que tiene ante sí el mejor juego de fútbol de los últimos tiempos, pero el juego acumula fallos imperdonables ya sean heredados de una licencia que se tambalea a la hora introducir novedades en la jugabilidad durante los últimos años, o nuevos fallos desencadenados, más bien, por los aciertos de su más directo competidor FIFA.
En cualquier caso, el año pasado ya ocurrió y el resultado en la calle, y hablamos exclusivamente de España, fue de un tremendo varapalo para la franquicia de Electronic Arts, mientras que PES 09 salía a flote de las 'malas notas' de la prensa con cifras de venta estratosféricas (rozando el millón de unidades sólo en España).
Este año ocurre igual. PES 2010 no cuenta con las licencias de todos los equipos, FIFA 10 sí. PES 2010 ha metido con calzador y a última hora un control de 360 grados que FIFA 10 incorpora desde el principio del desarrollo. PES 2010 no tiene las plantillas actualizadas, FIFA 10 sí. Y así un largo etcétera de cosas que FIFA 10 sí aporta al juego y lo hace más completo, frente a un PES 2010 que sólo puede defenderse con lo que tiene.

Un juego para 'chupones'

Desde que la franquicia se llamase International Superstar Soccer, si un jugador cogía la pelota en defensa y corría hacia el marco contrario, era perfectamente posible que terminase regateando a todos los contrarios que saliesen a su paso y que marcase un golazo irrepetible... hasta la jugada siguiente. Ese 'defecto' que hace que PES sea un juego para chupones, continúa en PES 2010. Si se elige al jugador adecuado, Messi, Robinho o Kaká por ejemplo, y se le lanza a la 'aventura' del 'gol del siglo' no tiene por qué no salirle bien, es perfectamente posible. De ahí todo ese intrincado sistema de regates, uso de la cruceta, reticencias con el control de 360 grados, animaciones ultrarrápidas y un juego vertiginoso que exigirá horas de dedicación y esfuerzo para tener dominado.
Conducir el balón 40 o 50 metros no es ningún crimen en PES, quizá tenga que ver en todo esto que los creadores sean japoneses y tengan un ideal del fútbolista-héroe que ya no existe en Europa. De hecho, existen determinados jugadores que parecen estar muy por encima del resto en el juego: Messi, Cristiano Ronaldo, Torres, Cesc o Etoo pertenecen a esa especie.
Como consecuencia directa de este fútbol, PES 2010 exige para sí mismo un arbitraje mucho más duro de lo normal, con muchas expulsiones y tarjetas amarillas, con mucha infracción y, claro, exige una avanzadísima inteligencia artificial en el adversario para poder equilibrar fuerzas. De esa exigencia surgen goles imparables para el jugador (que nunca termina de creerse que no fuese a llegar a esa bola) o un juego de toque para el que no existe presión suficientemente fuerte.
Es evidente que PES 2010 ha evolucionado y ha incluido cambios visiblemente positivos como el que afecta al aspecto visual del juego. Es evidente que Konami lleva tres años en un cruce de caminos del que no ha sabido salir: hacer el juego que quieren los jugadores de PES o hacer el juego para cualquiera que quiera jugar al fútbol. Y, finalmente, es evidente que, de momento, los japoneses siguen teniendo predilección por aquellos que defienden sus colores. Cualquiera que haya jugado a PES encontrará en PES 2010 el clásico juego frenético, divertido... casi imbatible.

El de Wii es el bueno

A todo esto, como si se tratase de otro universo, Konami avanza a pasos de gigante en el fútbol para Wii. Si hace pocos hablábamos del desastre que es la versión Wii de FIFA 10, PES 2010 para la consola de Nintendo es uno de los juegos con el sistema de control más evolucionado del panorama deportivo en videojuegos.
Como en la versión del año pasado, el jugador se encarga tanto de controlar al futbolista que controla la pelota (o que defiende), como al resto de la plantilla con indicaciones como la presión conjunta, el desmarque al lugar que se desee o la trayectoria exacta que se quiere que haga el balón. Una delicia en el multijugador cooperativo (que no incluye opción de hacerlo 'online'). En una suerte de entrenador-jugador, el usuario de Wii tiene una experiencia de fútbol que está más cercana al desarrollo táctico que al puramente técnico de su 'hermana', la versión de nueva generación. Preguntado por la posibilidad de introducir un control similar en consolas como Xbox 360, Seabass, el creador de PES, comentó a este medio que la opción de Natal se tiene en cuenta para el futuro.

lunes, 12 de octubre de 2009

Rock Band en el iPhone

Las bandas de música pronto se reunirán de forma virtual, ya lo verás.
Fuente: the INQUIRER.
Electronic Arts y su división móvil han hecho el anuncio oficial a través de su página en Facebook: el famoso juego Rock Band también estará disponible para el iPhone, y llegará en pocas semanas, antes de que acabe el mes de noviembre.
El juego en su versión para el iPhone permitirá jugar solo o con otros jugadores conectados a una sesión común, y permitirá acceder a los instrumentos tradicionales -guitarra, bajo, batería o voz- con canciones en formato MP3 y en nivel fácil, medio o difícil.
EA tendrá disponible su Music Store para poder comprar canciones adicionales de artistas como OK Go, Foo Fighters, Smashing Pumpkins, Lenny Kravitz y más. El juego es compatible con aquellos iPhones con firmware 3.0 o superior, y lo que aún no se conoce es su precio.

domingo, 4 de octubre de 2009

Jill Valentine volverá a la Mansión Spencer en RE5: Alternative Edition

Fuente: MeriStation.
Capcom ha ofrecido más datos sobre la edición montaje del director de la quinta entrega de su saga Resident Evil. Esta revisión, confirmada tanto para PS3 como para Xbox 360, está siendo completamente adaptada para que funcione con la tecnología de detección de movimiento en el caso de la consola de Sony.
Según se desprende del nuevo tráiler publicado por la compañía, se confirma que esta reedición incluirá un capítulo inédito en el que Jill Valentine y Chris Redfield volverán a la mítica Mansión Spencer, tenebrosa localización testigo de los horrores de la primera entrega de la saga, situada en Raccoon City, “donde empezó todo”, según reza el tráiler.
Lo cierto y lo fijo es que en el vídeo la implementación de Wand en la jugabilidad no se aprecia por ninguna parte, por lo que es probable que estas imágenes sean válidas tanto para la edición de PS3 como para la de Xbox 360.

sábado, 3 de octubre de 2009

OnLive podría salir en invierno

Fuente: 20minutos.
Hace unos meses oíamos hablar por promera vez de OnLive, un nuevo sistema que nos llevaría a poder probar videojuegos por streaming, sin necesidad alguna de videoconsolas. Un simple aparato se conecta a la tele y, desde él, podemos arrancar videojuegos que están instalados en servidores. Una idea que consiguió tantas alabanzas como críticas. O pensabas que era la revolución o tenías la certeza de que aquello no iba a funcionar jamás. Sin términos medios.
Hoy se vuelve a saber algo al respecto. Y es que, Steve Perlman, responsable de este proyecto que cuenta con dinero de grandes empresas como Warner y la operadora de telefonía AT&T, ha declarado que el servicio podría estar disponble a partir de este mismo invierno.
De momento OnLive está en proceso de testeo. Tendremos que esperar unos meses para saber cuál de los bandos en trifulca se hace con el premio de la razón, los que proclaman que será un fracaso o los que creen que cambiará la forma de entender el negocio de los videojuegos.

miércoles, 30 de septiembre de 2009

Capcom lanza 'Spyborgs'

Ya sabemos que lo tuyo son los juegos de consola. Va no te lo pierdas.

Fuente: Canarias7.
Capcom lanza Spyborgs (39,99 €), un juego de lucha de estilo arcade disponible, en exclusiv en la consola Wii de Nintendo. Spyborgs es una nueva y emocionante aventura de Capcom que llegará en exclusiva para Nintendo Wii este año. Esta original licencia combina un singular mundo futurista basado en la acción cooperativa para dos jugadores y unos personajes carismáticos, convirtiéndose en una propuesta imprescindible para los fans de acción. Los jugadores podrá formar equipos de dos jugadores en el Modo Cooperativo, en el que afrontarán más de 35 niveles plenos de desafíos y batallas épicas ante enormes jefes finales además de enfrentarse a enjambres de enemigos que únicamente la colaboración de un equipo de dos jugadores podrá vencer.

Resumen

Spyborgs es una nueva y emocionante aventura de Capcom que llegará en exclusiva para Nintendo Wii este año. Esta original licencia combina un singular mundo futurista basado en la acción cooperativa para dos jugadores y unos personajes carismáticos, convirtiéndose en una propuesta imprescindible para los fans de acción.

Un grupo de súper héroes cibernéticamente mejorados se preparada para morir a manos de un antiguo miembro del equipo en el que confiaban. Cuando los jugadores toman el control del armamento mejorado de los cyborgs en su persecución del traidor, entrarán de lleno en un modo cooperativo de dos jugadores con el que afrontar los 35 niveles plagados de impactantes desafíos con épicas batallas contra jefes finales y enjambres de enemigos que ¡únicamente un equipo de dos podría vencer!

En Spyborgs los jugadores elegirán dos de los tres diferentes personajes Spyborg disponibles y utilizarán el mando de Wii para disparar, rasgar y dar puñetazos en su lucha contra hordas de enemigos mecanizados. Diseñado para crear una experiencia de equipo, en el modo para un jugador, los usuarios podrán intercambiar los miembros del equipo de forma estratégica, con el fin de utilizar sus habilidades únicas para superar los diferentes desafíos que aparezcan.

Con un sistema de juego cooperativo desarrollado en profundidad, los jugadores podrán vivir una divertida y frenética experiencia. Esta avanzada característica sacará partido del mando de Wii, para ofrecer una innovadora aproximación al estilo de juego de los “beat-em-up”.
Ya sea jugando solo o con un amigo, cuanto más hábil te vuelvas, mejor podrás realizar una gran variedad de estilizados movimientos finales cooperativos para arrasar a tus enemigos.
Bionic Games, un recién fundado estudio de desarrollo compuesto por antiguos componentes de Insommiac Games y High Impact Games (conocidos por sus trabajos en franquicias tan populares como Ratchet and Clank y Resistance: Fall of Man), está utilizando la más avanzada tecnología de desarrollo para Wii.

Características
  • Alucinantes Gráficos: Lleva al límite las capacidades gráficas de Wii. Spyborgs ofrecerá una gran variedad de entornos vibrantes y detallados modelados de los personajes, todo ello junto a un modo de juego pleno de acción.
  • Modo Cooperativo Extremo: Diseñado para ofrecer una experiencia de juego cooperativo para dos jugadores, los usuarios podrán disfrutar el juego solos o con sus amigos. Los usuarios que disfruten en el modo de un jugador podrán alternar el manejo de los dos personajes en cualquier momento para sacar partido de sus armas y habilidades únicas, mientras que con los amigos los jugadores podrán realizar increíbles combos y movimientos finales para acabar las peleas.
  • Estilo de juego intuitivo, pleno de acción y apto para todo tipo de jugadores.
  • Robusto Sistema de Combos a dominar: Los comboso específicos de cada personaje permitirán a los jugadores encadenar ataques ligueros y pesados para incrementar sus medidores de Combo/Poder y desencadenar devastadores movimientos Finales y movimientos Finales Cooperativos.
  • Sistema de Ataques: Incrementa la capacidad de tus ataques recogiendo las “chispas carmesí” que aparecen tras vencer a los enemigos y tras destruir los escenarios para conseguir mejoras.
  • Intercambio Instantáneo de Personajes: Los jugadores pueden intercambiar el manejo entre los dos personajes en mitad de un combate, con el fin de sacar partido de las fortalezas y habilidades de cada personaje.
  • Batallas Cinemáticas contra los Jefes Finales: Batallas épicas, plenas de acción y absolutamente emocionantes a pantalla completa, contra dinámicos, perversos y desafiantes jefes finales
  • Robusto Sistema de Logros: parecido al utilizado tanto en Xbox Live como en PlayStation Network, donde los jugadores con recompensados con distintos Logros por cada Título. Spyborgs lleva la experiencia un paso más allá, estos Logros también desbloquearán videos extra y nuevos desafíos para el juego.

La Playstation 3 tendrá una versión de 250 gigas a partir de octubre

Fuente: El Mundo.
Sony ha confirmado finalmente los rumores que venían circulando en las últimas semanas sobre el posible lanzamiento de una versión de su Playstation 3 con 250 gigas, es decir, más del doble de capacidad de almacenamiento de la actual de 120 gigas.
Así lo ha anunciado la compañía en el marco de la 'Tokyo Game Show', la mayor feria de los videojuegos en Japón. Por el momento, aún no se ha confirmado el precio de salida, pero sí que se venderá en un 'pack', que incluirá varios juegos, diferentes según el país.
Asimismo, el presidente de la compañía, Kaz Hirai, ha anunciado en la feria que Sony ha logrado vender más de un millón de PS3 en las tres primeras semanas de septiembre gracias a la rebaja de su precio y el nuevo modelo, que hizo crecer, por ejemplo, las ventas en un 300% en los primeros siete días.
La consola con más capacidad permitirá a los usuarios almacenar más datos y poder descargarse más juegos desde el servicio 'on line' de la compañía, precisamente uno de los negocios que más está intentando impulsar después de que Microsoft le cogiera la delantera con su Xbox Live.
Hirai ha reiterado en varios ocasiones durante su intervención en el 'Tokyo Game Show' que el negocio 'on line' es primordial en este momento. "Ésta es la era de la Red", ha afirmado cuando le han preguntado qué mensaje enviaría a los desarrolladores de videjuegos.

lunes, 28 de septiembre de 2009

Hideo Kojima compara Natal con el salto a las 3D

Tan real que te sobrará la imaginación. Eso es lo que parece, lo que comentan, ...

Fuente: MeriStation.
El desarrollador japonés Hideo Kojima ha concedido una entrevista a GamaSutra donde ha insistido en la revolución que supondrá Project Natal de Microsoft y destacado que su lanzamiento será equiparable al salto de las dos a las tres dimensiones.
Cuando vio por primera vez Project Natal, Kojima quiso contárselo a todo el mundo. Sin embargo, "tuvo que contenerse". "Tiene el potencial necesario para cambiar el estilo de vida de cualquiera", añade el japonés, que está dispuesto a desarrollar un juego compatible con la tecnología.
En sus propias palabras, éste sería un juego "completamente innovador, con un sistema de control que nadie antes haya pensado en el pasado" Con todo, Kojima se debe a sus seguidores tradicionales y estima que antes de dar este paso tendrá que estar seguro de ello.

sábado, 26 de septiembre de 2009

Xbox 360 baja de precio


Fuente: ITespresso. Pocos días después de que Sony anunciara su nueva PS3 Slim, que saldrá a la venta el 1 de septiembre por 299 euros, Microsoft contrata reduciendo el precio de su Xbox 360 Elite, que incluye un disco duro de 120 GB y que pasa a costar 249 euros. La rebaja de precio viene acompañada por otros cambios, como la descatalogación oficial del modelo Premium, que se ofrecía con un disco duro de 60GB. Esto hace que a partir de ahora los usuarios que quieran acceder a una consola tengan a su dispositivos dos modelos, el Elite y el Arcade, que se venderá por 199 euros. Actualmente Xbox 36o es la segunda consola en el mercado estadounidense, por detrás de Nintendo Wii.

jueves, 17 de septiembre de 2009

Wolfenstein, magia negra contra los nazis

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No sé cómo se tomaría este videojuego Roberto Bolaño, seguro que mandaba a su homónimo Arturo Belano a que interviniese como un verdadero detective salvaje y arreglase esta atrocidad. ¿Se podría consederar este videojuego como instructivo y académico?

Fuente: El Mundo.
Si te gusta matar nazis y te gusta matar zombis, ya tienes juego. Wolfenstein es un juego de disparos en primera persona que traslada al jugador hasta lo más profundo de la Alemania nazi, al corazón de la Segunda Guerra Mundial. Eso sí, se trata de una interpretación libre del acontecimiento que, por respetar, sólo respeta la tradición paranormal de la saga.
Si matar nazis era poco, casi desde el principio de la serie (en la huida de Castle Wolfenstein no ocurría), la gente de Raven Software pensó que sería interesante ver cómo el jugador se las apañaría con zombis, supersoldados y eventos de lo más extraños en mitad del campo de batalla. La idea cuajó.
En el último juego de la saga, que acaba de salir a la venta, el jugador tendrá cierto control sobre los eventos misteriosos. En su mano, además de las armas habituales, el agente aliado B.J. Blazkowicz, tendrá un medallón que le permitirá acceder al Sol Negro, un talismán que los alemanes quieren convertir en su arma de combate y que Blazkovicz utilizará a su antojo (no hay que ir recaudando ningún 'combustible' para que funcione). Las funciones clave son: el Velo, el Mire y el anti-escudos.
Con el Velo, el jugador se 'traslada' a otra dimensión en la que, además de ver todo en azul en una especie de sistema de visión nocturna, los puntos débiles de los contrarios se resaltarán y no sólo eso, sino que descubrirás atajos para atravesar muros o alambradas. El Mire es el nombre que en esta ocasión se le ha dado al conocidísimo y explotadísimo 'tiempo bala' que ya funcionaba en tiempos de Max Payne. El sistema anti-escudos, pues eso, atraviesa cualquier oposición rival en situaciones que tengamos que ir liquidando a 'los malos' sí o sí. Pero lo de recurrir a la 'magia negra' será momentáneo. En realidad el jugador se las apañará casi siempre con las armas convencionales de la Segunda Guerra Mundial que, en este caso y gracias a un sistema de recolección de oro, gira en torno a la transformación y mejora de estas hasta convertirlas en un arsenal de destrucción sin igual.
El planteamiento, en lugar de hacerse a través de una historia lineal en la que se suceden los niveles, traslada al jugador a determinados escenarios a 'explorar' en los que Blazkovicz irá encontrándose con miembros de diferentes facciones de la resistencia alemana que le harán sus encargos. Suena bien, pero está mal resuelto. Los argumentos de las diferentes misiones no se entrelazan y no existen motivos para que no se nos planteasen todas las misiones seguidas. La exploración, que podía ser un aliciente, se convierte en un obstáculo para la acción, y en una serie de anodinos paseos por escenarios que, bien resueltos gráficamente, no llegan a acaparar la atención del jugador. Isenstadt, ciudad que se convierte en el epicentro del juego, se queda pequeña enseguida y entra una sensación de 'aquí he estado antes' que, definitivamente, termina por ser verdad porque pasas una y otra vez por las mismas calles.
Enfrente, el jugador se irá encontrando con todos los rangos de soldados arios del ejército de Hitler y, por supuesto, algunas de sus perversas creaciones experimentales que, como no, en el juego ganan en espectacularidad. Un soldado con una armadura y casco a lo Darth Vader o toda una serie de esqueletos andantes a los que no les falta detalle en los uniformes, serán sólo algunos de los contrarios a batir. Eso sí, se echa en falta un Hans Grosse como el de aquel Wolfenstein 3D de principios de los noventa y, como no, a un Mecha-Hitler (un robot gigante con la apariencia del líder alemán) que en la nueva generación hubiera sido poco menos que memorable.
La persecución a la que se ve sometido el agente Blazkovicz durará poco más de ocho horas, una buena campaña en solitario que se une a un multijugador en el que sí que encontramos demasiados detalles que lo dejan algo 'cojo'. Por un lado que sólo tiene tres modalidades y algo anticuadas en su planteamiento: Asesino por equipos; Objetivos, en el que un equipo trata de cumplir una misión y el otro impedirlo; y Contrarreloj, en el que los equipos compiten por cumplir una misión en el menor tiempo posible. A eso se le une que sólo podrán participar hasta 12 jugadores.

Vuelve al castillo

Si no te decides a comprarte esta nueva entrega, de momento puedes entretenerte con el Wolfenstein 3D original que fue lanzado a principio de junio tanto en el Bazar de Xbox Live Arcade, como en la PlayStation Network. Con esta joya, que se convirtió en referente de shooters de su tiempo, podrás disfrutar de sesenta niveles para poder huir del Castillo Wolfenstein.

miércoles, 16 de septiembre de 2009

¿Te gustaría jugar a la Xbox con Megan Fox?

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Fuente: 20minutos.

Nuevos personajes, nuevos mapas y nuevos modos de juego. Eso es lo que ofrece desde hoy mismo, y a través de Xbox Live (por 800 MS points) y PSN (9,99 euros). Pero, por supuesto, eso no es todo.
Porque, en Activision, han demostrado que hasta el lanzamiento de un nuevo pack de contenidos es lo suficientemente importante como para montar una buena partida online multitudinaria. Y, lo van a hacer con, ni más ni menos, Megan Fox como maestra de ceremonias.
Si quieres jugar con la actriz más sensual del momento, protagonista de las dos películas de Transformers, no tienes más que solicitar jugar con el gamertag Megan Fox 2009 el próximo sábado 29 a las 0:00.
Una oportunidad única para que fardes con todos tus amigos diciéndoles que, una noche, Megan Fox te dijo cosas como "Te aplastaré, maldito Decepticon".

lunes, 14 de septiembre de 2009

Los analistas recomiendan ahora una rebaja a Nintendo

Y a mi como que me da lo mismo. No soy de la Wii, tampoco de la PSP. No se puede ser perfecto
Fuente: MeriStation.
Las rebajas en cadena de PS3 y Xbox 360 aumentan la presión sobre Nintendo y su Wii. Así lo ven al menos analistas como Jesse Divinich, de EEDAR, y Colin Sebastian, de Lazard Capital Markets. Los dos opinan que Nintendo debería actuar en breve.
Divinich asegura que las rebajas de Sony y Microsoft eran necesarias. Todo lo que supere los 300 dólares queda al margen del gran público. Pero matiza que la rebaja de Microsoft se debe más a mantener la competitividad que a aumentar sus ventas de hardware, y por eso no augura un crecimiento apreciable en las ventas de Xbox 360.
El analista explica así el éxito de Wii: "En anteriores generaciones de consolas, estos jugadores preocupados por el precio y usuarios ocasionales habrían tenido que esperar tres o cuatro años antes de que las nuevas consolas llegasen a su margen de precios e incluyesen una potente biblioteca de títulos baratos para usuarios ocasionales, gran público o niños. Básicamente Nintendo robó los consumidores potenciales de PlayStation 3 y Xbox 360 tres años antes. Para mantener esta situación, Nintendo debería rebajar su consola Wii hasta los 199$, y no porque el precio actual de Xbox 360 y PS3 suponga una amenaza, sino poque acabará convirtiéndose en una amenaza. La estrategia de Nintendo debería ser cobrar todos los dólares posibles mientras sus competidores aún flaqueen con su oferta para el público ocasional y los preocupados por el precio."
Sebastian coincide con él en el caso de Microsoft: "Valoramos la rebaja de Xbox como una medida proactiva para mantener la cuota de mercado y aumentar el potencial ante el importante segundo semestre de ventas."
La conclusión de Divinich queda muy clara: "La verdad sobre los bienes de consumo, algo de lo que por fin Sony y Microsoft se han dado cuenta, es que diseñas tu producto con el precio que los consumidores desean pagar. Sólo porque pongas nueve procesadores en tu consola, no significa que los consumidores vayan a pagar más por ella."

domingo, 6 de septiembre de 2009

Las expansiones más esperadas: 'World of Warcraft' y 'Los Sims 3'

Fuente: Europa Press.


Dos de los juegos de mayor éxito del mundo pronto echarán más leña al fuego para alegría de sus millones de usuarios. El primero es 'World of Wacraft', el juego de rol on-line masivo, el que recibirá su tercera expansión, con más razas, poderes y misiones. 'Los Sims 3', el juego creado por Will Wright que reinventó los simuladores sociales, verá llegar 'Trotamundos', en el que sus simpáticos personajes podrán viajar por todo el mundo.

Blizzard Entertainment desveló la expansión en el cuarto festival de juegos BlizzCon de la compañía. 'World of Warcraft: Cataclysm' "dará un cambio radical al mundo de Azeroth", prometió en una nota de prensa.

Los jugadores podrán descubrir dos nuevas razas para jugar, adquirir nuevos niveles de poder, emprender misiones y mazmorras desafiantes en zonas totalmente nuevas, y ser testigos de cambios radicales de algunos aspectos familiares del juego ocurridos tras el desastre que ha conmocionado al mundo.

"Además de revitalizar algunas de las zonas más familiares e icónicas del mundo, esta tercera expansión de World of Warcraft añadirá nuevas opciones y una gran cantidad de contenido nuevo que los jugadores podrán explorar," afirmó Mike Morhaime, presidente y presidente ejecutivo de Blizzard Entertainment. "Nos emociona ofrecer una primera impresión de Cataclysm a los asistentes de la BlizzCon, y estamos ansiosos por compartir más información con todo el mundo a medida que el proyecto se vaya desarrollando."

En Cataclysm, los jugadores presenciarán cómo la faz de Azeroth quedará alterada para siempre cuando el corrupto Dragón Aspecto Alamuerte resurge de su retiro subterráneo y reaparece en la superficie, dejando la ruina y la destrucción a su paso. Mientras la Horda y la Alianza se lanzan a la carrera hacia el epicentro del cataclismo, los reinos de Azeroth serán testigos de movimientos sísmicos de poder, el despertar de la guerra de los elementos y la aparición de héroes insólitos que se alzarán para proteger su mundo, traumatizado y deteriorado por la devastación absoluta.

Éstas son todas las nuevas características que incorporará el nuevo 'WoW':

·Dos nuevas razas de juego: Vive la aventura con los ferocanis malditos de la Alianza o con los ingeniosos goblins de la Horda.

·Nivel máximo aumentado: Llega hasta el nivel 85 y aprende nuevas facultades, explora nuevos talentos y haz tu progreso a través del sistema de sendas, una nueva manera de caracterizar los personajes.

·Zonas clásicas reconstruidas: Sube al nivel 60 como nunca lo has hecho. Las zonas conocidas en los continentes originales de Kalimdor y los Reinos del Este se han visto alteradas para siempre por el cataclismo y han sido actualizadas con nuevo contenido y nuevas misiones.

·Monturas voladoras en Azeroth: Explora Kalimdor y los Reinos del Este desde una perspectiva completamente nueva.

LOS SIMS SE VAN DE VIAJE.

'Trotamundos' será la primera expansión del videojuego para PC y Mac más vendido de este verano: 'Los Sims 3'. Esta primera expansión está aún siendo desarrollada para estar disponible en las tiendas la semana del 16 de noviembre.

En declaraciones de Scott Evans, Director General de 'Los Sims': "Estamos contentísimos con cómo ha funcionado 'Los Sims 3' a lo largo de estos últimos meses y ahora estamos deseando ampliar la experiencia de juego con uno de los packs de expansión más completos que jamás se haya creado para Los Sims".

Los jugadores podrán llevar a sus Sims a vivir la aventura de sus vidas y explorar lugares fuera de Sunset Valley y Riverview, con el fin de experimentar emocionantes sensaciones en lugares que se inspiran en los destinos más famosos".

Los viajes de 'Los Sims' estarán inspirados en destinos reales para vivir nuevas aventuras. Desde convertirte en un experto en artes marciales en Shang Simla (China) o descubrir la riquezas culturales y famosos paisajes en una escapada romántica a los Champs Les Sims (Francia), hasta explorar las profundidades de las antiguas tumbas en Al Simhara (Egipto)...

Además, con 'Los Sims 3 Trotamundos' los jugadores tendrán la oportunidad de cantar en Simlish canciones de artistas como la ganadora del Grammy Nelly Furtado, la nueva estrella Pixie Lott, la sensación alemana Stefanie Heinzmann, o la nueva y rompedora banda de rock Matt & Kim.

Nelly Furtado declaró: "Me hizo mucha ilusión saber que EA quería que participase en Los Sims 3 Trotamundos'. Me encantan los idiomas, y fue divertidísimo cantar en Simlish.

Todas las nuevas características de 'Los Sims 3 Trotamundos':

·Progreso en hermandad: Progresa con tu hermandad para obtener niveles y logros de hermandad.

·Nuevo contenido de nivel alto: Explora las nuevas partes del mundo recién abiertas, incluidas Uldum, Grim Batol y la gran Ciudad Sumergida de Vashj'ir bajo el mar, y disfruta con contenido para bandas de incluso más nivel que el de expansiones anteriores.

·Nueva zona JcJ y campos de batalla puntuados: Consigue objetivos JcJ y misiones diarias a la Isla de Tol Barad, una nueva zona parecida a Conquista del Invierno, y continúa la guerra en los nuevos campos de batalla puntuados.

·Arqueología: Domina una nueva profesión secundaria para descubrir nuevos artefactos valiosos y obtener recompensas únicas.

·Nuevas combinaciones de razas y clases: Explora Azeroth como un gnomo sacerdote, elfo de sangre guerrero o una de las combinaciones de razas y clases no disponibles anteriormente.

lunes, 31 de agosto de 2009

El control por movimiento de PS3 permitirá utilizar más de un mando a la vez por jugador

Cosas de los videojuegos y la tecnología. Todo ese mundo sigue a su ritmo. Y hay también quienes van detrás. Son unos ludo patas. Lo de patas es por lo de ir detrás. ¿No lo tenía que aclarar?


Fuente: MeriStation.
El desarrollo de videojuegos compatibles con el sistema de control por movimiento de Playstation 3 es de vital importancia para Sony Computer Entertainment, cuyo presidente de estudios, Shuhei Yoshida, ha comentado en una reciente entrevista algunos de los objetivos que su empresa desea cumplir en los próximos años.
Según publica GamesIndustry, aquellos juegos que se nutran de este sistema de control podrán llegar a utilizar más de un mando por jugador de forma simultánea. No obstante, la prioridad de Sony Worldwide Studios es que todos los juegos sean compatibles con un solo mando y la cámara para que la mayoría de los jugadores puedan disfrutarlos.
“También estamos introduciendo opciones para que aquellos que tengan más de un mando. Vivirás mejores experiencias si posees un segundo controlador”, comenta Yoshida. A pesar de estas pretensiones, el japonés se apresura en determinar que están asegurándose de que “todos los juegos funcionen con un mando y una cámara”.

domingo, 30 de agosto de 2009

Blizzard no descarta el juego en LAN para StarCraft II

Fuente: MeriStation.

La decisión de Blizzard de no permitir el juego en una LAN con StarCraft II ha levantado muchas críticas por parte de los usuarios, que hasta montaron una solicitud online para hacerles cambiar de idea. Ahora el estudio californiano ha abierto la puerta a una rectificación, que exigiría una autorización previa en Battle.net.
Dustin Browder, el diseñador jefe del juego, ha comentado a Gamasutra: "Ciertamente eso es algo que estamos discutiendo. Queríamos tener una experiencia muy integrada para nuestros jugadores. Muchos juegos de hoy en día exigen una conexión a internet para jugar. Queríamos reunir a todos los jugadores y mantenerlos en el mismo grupo, y hacer que todo funcione, de modo que los logros funcionen, la lista de amigos funcione, todo funcione correctamente, en oposición a tener dos formas independientes de jugar."
El jefe de Battle.net, Greg Canessa, también secundó la idea durante la BlizzCon, según recogió Shacknews: "Mantener una conexión con Battle.net, no sé si sólo una vez o periódicamente, pero entonces con la conexión directa entre compañeros para facilitar una conexión con un ping bajo y gran ancho de banda... en esas cosas estamos trabajando.

Diablo III tendrá recortes de contenido por países

Fuente: MeriStation.
Blizzard está al tanto de las rígidas medidas de control que se imponen a los videojuegos en determinados países, por lo que ha decidido que su esperado Diablo III ofrecerá contenidos diferentes según versiones, esto es, recortes en su violencia audiovisual, cuando llegue a las tiendas. Los cambios afectarán a países como Australia y Alemania.
En declaraciones a Wired, el diseñador jefe del proyecto, Jay Wilson, ha admitido que están trabajando en ofrecer contenidos acordes con las medidas reguladoras de cada país. En sus propias palabras, “En regiones como Australia o Alemania tendremos que cambiar la sangre si queremos vender allí”.
El diseñador señala que “no tiene problema alguno” con los límites impuestos por los sistemas de regulación de videojuegos de estos países, y admite que, si los cambios necesarios no suponen un trabajo descomunal, los aceptarán para poder vender sus videojuegos.
El caso más preocupante viene de China, donde World of Warcraft tuvo que adaptarse para continuar su comercialización. “Podríamos tener muchos problemas en China, pero una de nuestras prioridades es que el juego se comercialice en este mercado”, argumenta Wilson en la publicación especializada en tecnología.
La publicación en China por segunda vez de World of Warcraft sigue su curso, pues según ha reconocido Michael Ryder de Blizzard, “Estamos trabajando con el gobierno para recibir su aprobación”. La compañía norteamericana finalizó el acuerdo de gestión de los servidores con The9 meses atrás, llevando el juego a las manos de NetEase.

miércoles, 29 de julio de 2009

webOS, poco atrayente para desarrolladores de juegos

Fuente: the INQUIRER.
Aunque la plataforma propuesta por Palm es muy interesante para desarrolladores de utilidades que aprovechen la potencia de los lenguajes HTML, JavaScript y CSS, ese soporte no es demasiado importante para desarrolladores de juegos móviles.
Este tipo de programadores necesitan acceso directo al hardware gráfico avanzado del Palm Pre y de los futuros móviles de esta empresa, pero el SDK de webOS no facilita dichos desarrollos. Craig A. Hunter, un desarrollador dedicado al iPhone, ha echado un vistazo al SDK de Palm, y ha criticado esa falta de recursos para quienes quieren desarrollar juegos en webOS.
Según Hunter, Palm no proporciona el entorno para desarrollar juegos serios o el tipo de aplicaciones sofisticadas que los usuarios esperan de sus terminales. Entre los mayores problemas está la falta de acceso a openGL a pesar de que el hardware lo soporta.

sábado, 25 de julio de 2009

Arranca la cuenta atrás para la Campus Party

Fuente: El Mundo.
La Campus Party acelera sus preparativos en Valencia para embarcar a más de 8.000 personas en un viaje hacia el futuro digital a través de un ancho de banda de 8,5 gigabytes asistido por los últimos avances en robótica e inteligencia artificial.
El mayor encuentro electrónico del mundo ha recuperado el espacio de la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia, y el próximo 27 de julio encenderá su decimotercera edición, que se apagará el 2 de agosto.
La gran carpa que albergará a los "campuseros" y a sus ordenadores personales cubre ya el lago del Museo de las Ciencias Príncipe Felipe y, según cuentan desde la organización, falta "muy poco" para que toda la infraestructura exterior e interior esté preparada para recibir a miles de personas.
La aventura comenzó en 1997 en Málaga, con 250 ordenadores y una conexión a internet de 28 Kilobytes por segundo.

13 ediciones entre Málaga y Valencia

El proyecto fue consolidándose con la colaboración de grandes compañías de telecomunicaciones, y en 2000 dio el salto a Valencia, donde el pasado año se reunieron más de 6.000 "campuseros" conectados a una red de 7,5 gigabytes de velocidad.
Ahora es un referente internacional que se celebra en otros dos países, Brasil y Colombia, también con notable éxito.
En sus siete días de duración, la Campus Party 2009 se convertirá de nuevo en el epicentro de la "revolución tecnológica", en un "amplificador de tendencias" en la que se dan a conocer innovadoras aplicaciones tecnológicas que, con el transcurso de los años, pasan a formar parte del imaginario colectivo.

Mucho más que descargas

Este año, uno de sus enclaves más relevantes será el "CampusBot", una zona de exhibición y formación en el que se presentarán los últimos diseños en robots "inteligentes" y en el que se enseñará, desde nociones básicas para la construcción de estructuras robóticas simples, hasta lecciones sobre tecnología industrializada.
También será una zona de competiciones, como la "Xtreme-Robotrackers", un duelo cibernético de orientación y velocidad entre robots capaces de aprender, o la prueba de los "humanoides", en la que deberán superar todo tipo de obstáculos para vencer a sus oponentes.
La Campus Party se esfuerza en ser "mucho más" que una "barra libre" de descargas a velocidad supersónica, como criticó la asociación de Creadores de Contenidos, y más ahora, cuando la justicia y la política acucian a los internautas y a los creadores de portales de intercambio de archivos.

Astronauta y diñadores

En este sentido, al margen de la zona de "campuseros" atentos a su pantalla y a la capacidad de sus discos duros, la organización ha desarrollado cinco espacios temáticos: Ciencia, Innovación, Creatividad, Ocio Digital, y Zona Expo. La divulgación, la formación y el entretenimiento son los nexos entre todos ellos.
En el área Astronomía (dentro de Ciencia), la astronauta estadounidense Ellen Baker, con más de 700 horas de travesía espacial a sus espaldas, compartirá sus conocimiento y experiencias con los asistentes.
En la de Diseño (enmarcada en Creatividad), Rodrigo Blaas, uno de los españoles que trabaja para la compañía de animación Pixar -responsable de películas como Toy Story, Buescando a Nemo, Walle-E o Cars-, responderá a las preguntas sobre este sector de la industria cinematográfica y cómo abrirse camino en él.
También está la parte técnica, en el espacio de Innovación, que se ha convertido en caladero de talentos para grandes empresas como Google, Telefónica o Nokia, y donde los programadores compiten para convertirse en el fichaje del verano.
Apenas falta una semana para el gran encendido colectivo. Ciencia, ocio, creatividad y descargas en un hábitat propio compartido por humanos y códigos binarios.

sábado, 16 de mayo de 2009

Pokémon en Nintendo DS

Fuente: Europa Press.

La popular franquicia de Nintendo 'Pokémon' regresará a Nintendo DS con un 'remake' de las populares entregas 'Oro' y 'Plata' que aterrizaron en Gameboy Color hace una década. Tras varias entregas originales para la portátil de dos pantallas, los fans de la saga podrán echar la vista atrás con todo un clásico.

Nintendo DS ya ha tenido una buena dosis de 'Pokémon' en sus años de vida. Sin embargo, tras las entregas 'Diamante/Perla', 'Platino' y 'Mundo Misterioso' toca un poco de nostalgia.

'Oro' y 'Plata' aterrizaron en Gameboy Color -también eran compatibles con la Gameboy monocromática- hace una década y ofrecieron una buena cantidad de novedades a la saga. Se trasladó a un nuevo mundo, Johto, introdujo un ciclo de día y noche y amplió la cifra de Pokémons a recolectar hasta los 251.

En esencia, 'Oro' y 'Plata' son el mismo videojuego aunque con pequeñas diferencias, una seña de identidad de muchas entregas de 'Pokémon'. En este caso cambiaron las portadas y había razas de pokémons exclusivas para cada versión.

Las nuevas versiones para Nintendo DS se llamarán 'Heart Gold' (Corazón dorado) y 'Soul Silver' (Alma plateada) y mantendran el esquema de los originales pero incorporarán modificaciones de la saga que han ido apareciendo con el tiempo y mejoras gráficas.

Nintendo ya hizo un movimiento similar con Gameboy Advance, donde lanzó los 'remakes' 'Verde Hoja' y 'Rojo Fuego'.

'Heart Gold' y 'Soul Silver' llegarán a las Nintendo DS japonesas en otoño y aún no tienen confirmada su aparición en nuestro país.

YO TUBE QUINCE