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miércoles, 2 de diciembre de 2009

Los videojuegos de gimnasia están de moda

Fuente: Publico.
Un estudio realizado por expertos de las universidades de Emory (Atlanta, EEUU) y Andrews (Michigan, EEUU) afirma que los adultos que utilizan consolas de videojuegos con asiduidad tienen más riesgo de sufrir enfermedades, asociando videojuegos con vida sedentaria y obesidad. El estudio, publicado en American Journal of Preventive Medicine, pasaba por alto uno de los sectores más florecientes de este negocio, precisamente el dedicado a la práctica del ejercicio físico, que se inauguró en 2006 con la consola Wii. Su mando, con sensores de movimiento, desvinculaba el videojuego del clásico concepto del sillonbol, acercando el deporte a personas que quizás nunca se habían planteado pisar un gimnasio.
Los datos reflejan la magnitud del fenómeno: Wii Sports y Wii Fit, los pioneros de esta modalidad, fueron los dos títulos más vendidos en España en 2008, según la patronal del sector, Adese. Nintendo afirma que Wii Fit es líder de ventas en lo que va de año. Esta compañía ha despachado más de 650.000 tablas Wii Balance Board en España y asegura que ya más de un millón de personas hacen ejercicio con ellas. Otras marcas se han sumado al filón de la gimnasia electrónica: desde el lanzamiento de Wii Fit en abril de 2008, más de 15 títulos han recreado todo tipo de deportes, desde el yoga al boxeo. Ahora, Nintendo ha presentado Wii Fit Plus, la nueva entrega de su exitoso título.
Como ya hizo su predecesor, Wii Fit Plus incluye un examen que, teniendo en cuenta la altura, el peso y el índice de masa corporal, define el aspecto del personaje o avatar que va a representar al usuario. A partir de ahí, propone rutinas de ejercicios para supuestos como obesidad, dolor de espalda, musculación o estrés. "Es importante seguir las indicaciones del fabricante y no sobrepasar los tiempos de ejercicio", advierte el coordinador del grupo de Salud Pública de la Sociedad Española de Médicos de Atención Primaria, Juan Ramón García Cepera.Este experto explica que los videojuegos de actividad física son muy interesantes para quienes no practicaban deporte con anterioridad. "Se trata de algo nuevo que ayuda a dejar de lado la pasividad, que anima a levantarse del sillón y hacer ejercicio".
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Materiales educativos por competencias
La actualidad sobre educación

Pero cuando se trata de enfrentarlo al deporte tradicional, Cepera matiza diferencias: "No se pueden considerar como un sustituto del deporte convencional".

Diversión saludable

Los resultados de un informe realizado por expertos del Instituto Nacional de Salud y Nutrición de Tokio acerca de Wii Sports y Wii Fit, presentado en el congreso de la Asociación Americana del Corazón (AHA) celebrado en Orlando, valoraron positivamente los beneficios de estos juegos.
El estudio determinó que alrededor de un tercio de las actividades que incluyen requieren un gasto de energía equivalente a la realización de ejercicio físico moderado (3 MET, la unidad que mide la intensidad de la actividad), según las normas de la AHA. El consumo energético de las actividades oscila entre menos de 3 MET para las más ligeras, como el yoga o los juegos de equilibrio, y hasta 6 MET para los ejercicios de resistencia. Un adulto caminando a cinco kilómetros por hora en llano consume 3,3 MET.

Inculcar costumbres

Los médicos recomiendan practicar dos horas y media de actividad física moderada a la semana. Un 70% de los españoles justifica su sedentarismo afirmando que no tienen tiempo para hacer ejercicio, según la última Encuesta Nacional de Salud. Una excusa a la que pueden hacer frente los videojuegos activos, que añaden además el componente lúdico: "El estímulo para que la gente esté activa es un hábito muy difícil de inculcar. Todo lo que pueda hacer más atractiva la práctica del deporte debe ser bien recibido", explica el médico especializado en medicina del deporte Ángel Durántez, para quien el sedentarismo es tan peligroso como la hipertensión.
Facilitar que se rompa esta rutina sedentaria es también el objetivo de Nintendo, como expresa el jefe de producto de Wii, Ernesto F. Maquieira: "Aporta que la práctica de ejercicio sea más fácil y divertida". Pero Maquieira es consciente de las peculiaridades de mezclar un producto lúdico con la salud y, por ello, es cauto a la hora de definir las cualidades de este entrenador personal doméstico: "Nunca hemos afirmado que sea mejor que acudir a un gimnasio, ni que equivalga a tener uno en casa". En el mismo sentido acota Durántez: "Es un juego que tiene utilidad, aunque no hay que perder de vista que se trata de un videojuego".
Los responsables de Nintendo detallan las recomendaciones para las personas con problemas de salud: "Ante un problema físico, lo primero es acudir a un especialista", explica Maquieira. Cepera añade que el médico es quien debe definir el problema que tiene una persona a la que, por ejemplo, le duele la espalda. "Es él quien dará recomendaciones y expondrá las limitaciones ante el ejercicio". Este especialista llega a vaticinar que las funciones de estos juegos quizá vayan más allá del simple entretenimiento: "Algunos de los ejercicios pueden considerarse terapéuticos. En el futuro, tal vez los utilicemos para rehabilitación".

miércoles, 28 de octubre de 2009

Pro Evolution Soccer, fútbol es fútbol

Fuente: El Mundo.
Obsesionados por agradar a todos, los creadores de Pro Evolution Soccer dedicaron parte de sus esfuerzos de este año de desarrollo a introducir muchas de las mejoras que habían sugerido los usuarios en los últimos meses. El juego responde a eso, a los gustos clásicos del jugador tradicional de 'PES', algo que quizá se convierta, precisamente, en la barrera de acceso para la gran masa de jugadores.
El jugador de Pro Evolution Soccer es, por la evolución de la franquicia, técnico de naturaleza, veloz de pensamiento, táctico en sus planteamientos y estratega a la hora de modificar el comportamiento de sus jugadores en el campo: galácticos del fútbol virtual. PES 2010 permite eso, al detalle.
La de este año es una versión del juego que modifica aspectos muy concretos del juego, pero que resultan clave para el desarrollo del mismo. Es un juego que requiere muchísima más pericia con el regate y el control de los jugadores. Se requerirá esprintar en el momento adecuado y presionar con la intensidad debida para no cometer faltas. Se usa la cruceta si se necesita llevar el balón 'cosido' al pie o la palanca derecha para un juego más relajado.
Si a eso se le une que las más elaboradas animaciones de los jugadores ralentizan el juego y que se ha disminuido algo la rapidez con la que se realizaban las transiciones de balón y que éste se comporta de una forma más realista (adiós a los 'balones-bala' de PES), el juego adquiere un cariz algo más real. Esto se realza con aspecto visual muy trabajado en los que destaca el sistema de iluminaciones.
Con esto, es probable que cualquier aficionado a Pro Evolution Soccer se venga arriba y piense que tiene ante sí el mejor juego de fútbol de los últimos tiempos, pero el juego acumula fallos imperdonables ya sean heredados de una licencia que se tambalea a la hora introducir novedades en la jugabilidad durante los últimos años, o nuevos fallos desencadenados, más bien, por los aciertos de su más directo competidor FIFA.
En cualquier caso, el año pasado ya ocurrió y el resultado en la calle, y hablamos exclusivamente de España, fue de un tremendo varapalo para la franquicia de Electronic Arts, mientras que PES 09 salía a flote de las 'malas notas' de la prensa con cifras de venta estratosféricas (rozando el millón de unidades sólo en España).
Este año ocurre igual. PES 2010 no cuenta con las licencias de todos los equipos, FIFA 10 sí. PES 2010 ha metido con calzador y a última hora un control de 360 grados que FIFA 10 incorpora desde el principio del desarrollo. PES 2010 no tiene las plantillas actualizadas, FIFA 10 sí. Y así un largo etcétera de cosas que FIFA 10 sí aporta al juego y lo hace más completo, frente a un PES 2010 que sólo puede defenderse con lo que tiene.

Un juego para 'chupones'

Desde que la franquicia se llamase International Superstar Soccer, si un jugador cogía la pelota en defensa y corría hacia el marco contrario, era perfectamente posible que terminase regateando a todos los contrarios que saliesen a su paso y que marcase un golazo irrepetible... hasta la jugada siguiente. Ese 'defecto' que hace que PES sea un juego para chupones, continúa en PES 2010. Si se elige al jugador adecuado, Messi, Robinho o Kaká por ejemplo, y se le lanza a la 'aventura' del 'gol del siglo' no tiene por qué no salirle bien, es perfectamente posible. De ahí todo ese intrincado sistema de regates, uso de la cruceta, reticencias con el control de 360 grados, animaciones ultrarrápidas y un juego vertiginoso que exigirá horas de dedicación y esfuerzo para tener dominado.
Conducir el balón 40 o 50 metros no es ningún crimen en PES, quizá tenga que ver en todo esto que los creadores sean japoneses y tengan un ideal del fútbolista-héroe que ya no existe en Europa. De hecho, existen determinados jugadores que parecen estar muy por encima del resto en el juego: Messi, Cristiano Ronaldo, Torres, Cesc o Etoo pertenecen a esa especie.
Como consecuencia directa de este fútbol, PES 2010 exige para sí mismo un arbitraje mucho más duro de lo normal, con muchas expulsiones y tarjetas amarillas, con mucha infracción y, claro, exige una avanzadísima inteligencia artificial en el adversario para poder equilibrar fuerzas. De esa exigencia surgen goles imparables para el jugador (que nunca termina de creerse que no fuese a llegar a esa bola) o un juego de toque para el que no existe presión suficientemente fuerte.
Es evidente que PES 2010 ha evolucionado y ha incluido cambios visiblemente positivos como el que afecta al aspecto visual del juego. Es evidente que Konami lleva tres años en un cruce de caminos del que no ha sabido salir: hacer el juego que quieren los jugadores de PES o hacer el juego para cualquiera que quiera jugar al fútbol. Y, finalmente, es evidente que, de momento, los japoneses siguen teniendo predilección por aquellos que defienden sus colores. Cualquiera que haya jugado a PES encontrará en PES 2010 el clásico juego frenético, divertido... casi imbatible.

El de Wii es el bueno

A todo esto, como si se tratase de otro universo, Konami avanza a pasos de gigante en el fútbol para Wii. Si hace pocos hablábamos del desastre que es la versión Wii de FIFA 10, PES 2010 para la consola de Nintendo es uno de los juegos con el sistema de control más evolucionado del panorama deportivo en videojuegos.
Como en la versión del año pasado, el jugador se encarga tanto de controlar al futbolista que controla la pelota (o que defiende), como al resto de la plantilla con indicaciones como la presión conjunta, el desmarque al lugar que se desee o la trayectoria exacta que se quiere que haga el balón. Una delicia en el multijugador cooperativo (que no incluye opción de hacerlo 'online'). En una suerte de entrenador-jugador, el usuario de Wii tiene una experiencia de fútbol que está más cercana al desarrollo táctico que al puramente técnico de su 'hermana', la versión de nueva generación. Preguntado por la posibilidad de introducir un control similar en consolas como Xbox 360, Seabass, el creador de PES, comentó a este medio que la opción de Natal se tiene en cuenta para el futuro.

miércoles, 30 de septiembre de 2009

Capcom lanza 'Spyborgs'

Ya sabemos que lo tuyo son los juegos de consola. Va no te lo pierdas.

Fuente: Canarias7.
Capcom lanza Spyborgs (39,99 €), un juego de lucha de estilo arcade disponible, en exclusiv en la consola Wii de Nintendo. Spyborgs es una nueva y emocionante aventura de Capcom que llegará en exclusiva para Nintendo Wii este año. Esta original licencia combina un singular mundo futurista basado en la acción cooperativa para dos jugadores y unos personajes carismáticos, convirtiéndose en una propuesta imprescindible para los fans de acción. Los jugadores podrá formar equipos de dos jugadores en el Modo Cooperativo, en el que afrontarán más de 35 niveles plenos de desafíos y batallas épicas ante enormes jefes finales además de enfrentarse a enjambres de enemigos que únicamente la colaboración de un equipo de dos jugadores podrá vencer.

Resumen

Spyborgs es una nueva y emocionante aventura de Capcom que llegará en exclusiva para Nintendo Wii este año. Esta original licencia combina un singular mundo futurista basado en la acción cooperativa para dos jugadores y unos personajes carismáticos, convirtiéndose en una propuesta imprescindible para los fans de acción.

Un grupo de súper héroes cibernéticamente mejorados se preparada para morir a manos de un antiguo miembro del equipo en el que confiaban. Cuando los jugadores toman el control del armamento mejorado de los cyborgs en su persecución del traidor, entrarán de lleno en un modo cooperativo de dos jugadores con el que afrontar los 35 niveles plagados de impactantes desafíos con épicas batallas contra jefes finales y enjambres de enemigos que ¡únicamente un equipo de dos podría vencer!

En Spyborgs los jugadores elegirán dos de los tres diferentes personajes Spyborg disponibles y utilizarán el mando de Wii para disparar, rasgar y dar puñetazos en su lucha contra hordas de enemigos mecanizados. Diseñado para crear una experiencia de equipo, en el modo para un jugador, los usuarios podrán intercambiar los miembros del equipo de forma estratégica, con el fin de utilizar sus habilidades únicas para superar los diferentes desafíos que aparezcan.

Con un sistema de juego cooperativo desarrollado en profundidad, los jugadores podrán vivir una divertida y frenética experiencia. Esta avanzada característica sacará partido del mando de Wii, para ofrecer una innovadora aproximación al estilo de juego de los “beat-em-up”.
Ya sea jugando solo o con un amigo, cuanto más hábil te vuelvas, mejor podrás realizar una gran variedad de estilizados movimientos finales cooperativos para arrasar a tus enemigos.
Bionic Games, un recién fundado estudio de desarrollo compuesto por antiguos componentes de Insommiac Games y High Impact Games (conocidos por sus trabajos en franquicias tan populares como Ratchet and Clank y Resistance: Fall of Man), está utilizando la más avanzada tecnología de desarrollo para Wii.

Características
  • Alucinantes Gráficos: Lleva al límite las capacidades gráficas de Wii. Spyborgs ofrecerá una gran variedad de entornos vibrantes y detallados modelados de los personajes, todo ello junto a un modo de juego pleno de acción.
  • Modo Cooperativo Extremo: Diseñado para ofrecer una experiencia de juego cooperativo para dos jugadores, los usuarios podrán disfrutar el juego solos o con sus amigos. Los usuarios que disfruten en el modo de un jugador podrán alternar el manejo de los dos personajes en cualquier momento para sacar partido de sus armas y habilidades únicas, mientras que con los amigos los jugadores podrán realizar increíbles combos y movimientos finales para acabar las peleas.
  • Estilo de juego intuitivo, pleno de acción y apto para todo tipo de jugadores.
  • Robusto Sistema de Combos a dominar: Los comboso específicos de cada personaje permitirán a los jugadores encadenar ataques ligueros y pesados para incrementar sus medidores de Combo/Poder y desencadenar devastadores movimientos Finales y movimientos Finales Cooperativos.
  • Sistema de Ataques: Incrementa la capacidad de tus ataques recogiendo las “chispas carmesí” que aparecen tras vencer a los enemigos y tras destruir los escenarios para conseguir mejoras.
  • Intercambio Instantáneo de Personajes: Los jugadores pueden intercambiar el manejo entre los dos personajes en mitad de un combate, con el fin de sacar partido de las fortalezas y habilidades de cada personaje.
  • Batallas Cinemáticas contra los Jefes Finales: Batallas épicas, plenas de acción y absolutamente emocionantes a pantalla completa, contra dinámicos, perversos y desafiantes jefes finales
  • Robusto Sistema de Logros: parecido al utilizado tanto en Xbox Live como en PlayStation Network, donde los jugadores con recompensados con distintos Logros por cada Título. Spyborgs lleva la experiencia un paso más allá, estos Logros también desbloquearán videos extra y nuevos desafíos para el juego.

lunes, 14 de septiembre de 2009

Los analistas recomiendan ahora una rebaja a Nintendo

Y a mi como que me da lo mismo. No soy de la Wii, tampoco de la PSP. No se puede ser perfecto
Fuente: MeriStation.
Las rebajas en cadena de PS3 y Xbox 360 aumentan la presión sobre Nintendo y su Wii. Así lo ven al menos analistas como Jesse Divinich, de EEDAR, y Colin Sebastian, de Lazard Capital Markets. Los dos opinan que Nintendo debería actuar en breve.
Divinich asegura que las rebajas de Sony y Microsoft eran necesarias. Todo lo que supere los 300 dólares queda al margen del gran público. Pero matiza que la rebaja de Microsoft se debe más a mantener la competitividad que a aumentar sus ventas de hardware, y por eso no augura un crecimiento apreciable en las ventas de Xbox 360.
El analista explica así el éxito de Wii: "En anteriores generaciones de consolas, estos jugadores preocupados por el precio y usuarios ocasionales habrían tenido que esperar tres o cuatro años antes de que las nuevas consolas llegasen a su margen de precios e incluyesen una potente biblioteca de títulos baratos para usuarios ocasionales, gran público o niños. Básicamente Nintendo robó los consumidores potenciales de PlayStation 3 y Xbox 360 tres años antes. Para mantener esta situación, Nintendo debería rebajar su consola Wii hasta los 199$, y no porque el precio actual de Xbox 360 y PS3 suponga una amenaza, sino poque acabará convirtiéndose en una amenaza. La estrategia de Nintendo debería ser cobrar todos los dólares posibles mientras sus competidores aún flaqueen con su oferta para el público ocasional y los preocupados por el precio."
Sebastian coincide con él en el caso de Microsoft: "Valoramos la rebaja de Xbox como una medida proactiva para mantener la cuota de mercado y aumentar el potencial ante el importante segundo semestre de ventas."
La conclusión de Divinich queda muy clara: "La verdad sobre los bienes de consumo, algo de lo que por fin Sony y Microsoft se han dado cuenta, es que diseñas tu producto con el precio que los consumidores desean pagar. Sólo porque pongas nueve procesadores en tu consola, no significa que los consumidores vayan a pagar más por ella."

viernes, 28 de agosto de 2009

'Wii Sports Resort' arrasa en ventas

Cómo se nota que a los seres humanos siempre nos queda alguna ilusión que colmar. Aunque sean tiempos de crisis nos enganchamos a cualquier cosa. Como el deporte tiene tan buena prensa y es la mejor manera de mantener la mente vacía, eso, ocupada,  los de la industria del ocio siempre encuentran la forma de hacernos gastar el dinero, de la forma más tonta posible. Ilusiones que son humo.

Fuente: 20minutos.

En los últimos 3 años Wii Sports ha conseguido acumular alrededor de 46 millones de unidades. Claro está, que el hecho de estar incluído de serie con la consola, como sucede en gran parte de los territorios en los que se vende la consola (en Japón hay que comprarlo por separado), parece motivo más que suficiente como para justificar sus repercusión.
Por ello, la penetración de su secuela parece poder demostrar definitivamente si el recopilatorio de minijuegos deportivos, realmente, es o no un éxito. Y, vistas las primeras cifras que ha lanzado Nintendo América, todo apunta a que pueden seguir brindando con champagne en las oficinas de Kyoto.
Actualmente, Wii Sports Resort ha vendido 1 millón de unidades en el mercado estadounidense, 1 millón en el japonés y otro millón en el Europeo. A estas cifras hay que sumarle la repercusión de Wii Motion Plus, el periférico que mejora la precisión del mando de la consola, que en Estados Unidos ya ha vendido 2 millones de unidades, sumando las que se incluyen en juegos como PGA Tour Golf 10 o las que se venden por separado por 19,95 $.
Una vez más, Nintendo demuestra que sólo ellos saben levantar las ventas con sus ideas, incluso en los peores momentos de la crisis económica.

domingo, 19 de abril de 2009

Cantar y cantar pero sin molestar

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¡Qué bueno cantar sin cantar! Cantar sin que te oigan, para ti, solo, ... Pero, ¿ya tiene sentido? Sin embargo todos lo hacemos en esos momentos en los que nos encontramos a gusto, va uno y se pone a cantar para las paredes, para el cuello de su camisa, qué más da. Lo importante es cantar.

Fuente: 20minutos.

Sólo a los japoneses, obsesionados con los karaokes, se les podía ocurrir un invento como éste: un micrófono silencioso para cantar sin molestar a los vecinos.

El dispositivo "Urusakunai Kara OK!" (Not Noisy Kara OK!) , diseñado por la compañía nipona Hudson para la consola Wii y sus juegos de karaoke, es un micrófono con un accesorio en forma de embudo, donde se pone la boca para evitar que la voz suene demasiado alto.

Está pensado para títulos de karaoke como el Karaoke JOYSOUND Wii, de la propia Hudson.

El objetivo es potenciar las ventas de este tipo de videojuegos ya que, debido a las finas paredes de las casas y la preocupación por molestar a los vecinos, hacen que la gente prefiera los bares de karaoke a cantar en casa.

Este micrófono no supone una gran novedad. Lo que sí es nuevo es el uso de la conexión USB de la Wii.

miércoles, 19 de marzo de 2008

LAS MEJORES WEBS DE LA WII

Wii spain - http://wii-spain.es/
Noticias, especificaciones, foro, curiosidades, avances de los juegos y accesorios.
Somos Wii - http://www.somoswii.com
Portal dedicado a esta consola de Nintendo.
Amiwiitos - http://www.amiwiitos.com
Noticias Wii, videojuegos, trucos, manuales, chips y mods.
WiiActual - http://www.wiiactual.com
Portal de noticias y foro.
Juegos Nintendo Wii - http://juegosnintendowii.blogspot.com/
Bitacora sobre los juegos. Lanzamientos de videojuegos, promociones y ofertas de la nueva consola de Nintendo.
Place Mii - http://www.placemii.com
Comunidad de usuarios de Wii. Localizador de códigos de amigo.
WIIjuego - http://www.wiijuego.com
Juegos flash para Nintendo WII.

lunes, 18 de febrero de 2008

LO QUE SE LLEVA ES JUGAR A LA WII CON EL MÓVIL

Fuente: 20minutos.
  • Varias compañías ya están aplicando la tecnología de captación de movimiento a los teléfonos móviles.
  • Se está introduciendo en dispositivos de alta gama.
  • En la feria podía verse cómo se juega a la Wii con el móvil.

Telefónica, junto con la estadounidense GestureTek, premiada en el Mobile World Congress, de Barcelona, ha mostrado hoy cómo la tecnología de captación del movimiento de la consola de juegos Wii se puede aplicar a la telefonía móvil.

Los directivos de innovación de la operadora, Jorge Romero y Mercedes Fernández, explicaron que la tecnología de Wii es de hardware (física), mediante los llamados "acelerómetros", un chip que también se está introduciendo en los móviles de alta gama que ya se está comercializando y que permite navegar a través del portal de la operadora de una forma distinta.

Pero la aplicación que presentan con GestureTek, empresa especializada en tecnología gestual, es un programa de software que capta el movimiento mediante la cámara del móvil y permite que se utilice con los dispositivos más económicos.

Esta tecnología se comenzará a aplicar para juegos en el móvil y después se irán haciendo otros desarrollos. Se trata de una de las aplicaciones con las que el grupo Telefónica quiere enseñar los otros usos de este sistema, entre ellos la interacción del mundo del móvil con la vida virtual Second Life.

En el puesto que ocupaba la compañía Wit Software en la feria, para mostrar el funcionamiento de esta tecnología, podía verse a una azafata jugando a la Wii con un teléfono móvil en vez de el mando de la consola.

YO TUBE QUINCE